Rave New World
a revolutionary timeline for the upcoming Tekno Elysium 23. Scroll down for ITA.
The centralised consumer society has fallen under its own weight following the Black Monday stock market crash and the Black Friday revolution. The riots were the last global act before the fragmentation. The millennium has been cancelled. What year is this? Nobody seems to agree.
Informatic chaos followed the Black Monday crash: debt wiped clean, databases overwritten with porn, fried hard drives. EMP bombs wiped away informatics as we know it: information storage reverted to obsolete formats and the lack of new products led to reuse of old parts.
Most nations shattered into a myriad of self-governing townships, city-states and endemic subcultures. The surviving nations fell to chaos after sending their armies to curb revolution and protect borders from war migrants while disgregating internally.
Amid the chaos, the rebellious tv station Network 23 and a mysterius figure known as the Old Man of the Mountain started organizing the rioters.
Large swaths of land proclaimed indipendence. The communists rose to power and heads went missing. Some nation managed to suppress the revolution, and tried to regain control of the lawless lands, partially mantaining a colonial control upon what is now known as the International Area, or just “the Area”. Peacekeeping forces were sent to “pacificate” the “parlay with” the revolutionaries. The Commune of Derthona ended in blood.
The whole area of insurgency was proclaimed “International Area” by the surviving states and placed under control of an international coalition and the “peacekeeping forces” of the Purple Berets. The International Zone, also known as “Interzone” is a military-occupied area led by the Coalition of States.
The revolution, damaged by the loss of the Commune and attacked by the Interzone forces, did not manage to create a new centralized goverment in the now lawless lands, which led to a further fragmentation of the movement. What the revolutionary managed to do was to create areas outside the control and exploitation of any national state or company. The Outlands.
The biggest companies saw an opportunity to break free from national laws, and started building hyper-technologic Citadels, free from national laws, endlessly built by self-replicant and self-repairing automatons.
The major urban centres are fortified neon mazes, surrounded by brutalist suburbs, lawless and overgrown. Pirate utopias face off against the autocratic power of Citadels and colonial states.
Solar towers and biomass generators sporadically flare-up in the boundless Outlands: a melting pot of drifters and revolutionaries, cargo cults and acid communes, plowed by slavers’ convoys and tekno tribes.
Obsolete and futuristic technologies coexist next to each other: neural headsets for accessing K-space and organic 3d printers. Punch cards and second-hand cyber limbs. Wars are fought with laser weapons and plasma cutters, on radio frequencies as well as on Arpanet nodes. Tears in reality overlook the ever-changing xenoscapes of the Interzone, lost in its folds are hidden forgotten civilisations, alien technology and inorganic demons.
Thoughts matter: Technonikilist or Algomaster? Insurrectionist or electric sheep? Mercenary or merchant? Founder or destroyer?
A place both wonderful and weird, the vastness of the Rave New World contains multitudes, conflicts and wonders.
The OutLands are a place of radioactive wasteland roamed by savage tribes as well as a place of utopia and weird wonder. Anything conceivable is possible here.
During the revolution and aftermath, the centralised civilization collapsed, along with it, all informational infrastuctures went down. and a shared culture ceased to exist.
National borders evaporated,
Partizans of all nations rejoiced.
Not just another world is possible, all worlds are now possible.
The future is not just unevenly distributed—it’s also ultimately discordant: the Rave New World is divided in areas with wildly different lifestyles, resources and traditions.
OUTLANDS
The OUTLANDS, lacks a centralised water and energy grid and is roamed by nomads and convoys. Also known as Off-grid, cradle of a myriad independent communities, notably the network of anarchist-tribal communes called “the Federation” or Anastates.
These are the frontier-lands where the Revolution took hold, and thrived in.
Outlaws also call the Outlands home, alongside wild boys and idealistic engineers, neo-spartans and hippie death cults.
The propaganda depicts the Outlands as a dangerous and forlorn wasteland, the truth is that solidarity had the upper hand against barbarism. a renaissance of science, technology and trade is flourishing, shaped by the new needs of a horizontal non-hierarchical diffused society.
Allegedly for every wild theory and niche interest, there’s a group of people willing to shape an entire society around it.
Small communities, each one creating its own reality, drifting away from a unified culture.
There’s no lack of resources, since the worse exploiters are gone.
Nomad Caravans barter their way through the Outlands bringing tools, medicine, skills, or kick–ass parties.
Monocultures went back to fill the needs of the locals.
The local paper, INSULINDIA TIMES arrives every morning bearing arbitrary dates: 1837, 1984, 2022. It is distributed throughout Insulindia, White mountains, Ligushka, Malavia.
It’s definitely not a wasteland. It is being rebuilt on the ravaged ruins of capitalism, revolution, and repression and exploitation.
The Anastates are still formally part of the Area, as they're not recognised by any foreign power.
Sooner or later, people from the Outlands know that they will be under attack, again. Better get ready.
Amerindia, Pomerania, Insulindia, Bieligarna, Ligushka, Malaria, Dertona, Povrenia, Selene, Sestria, Pomona, Bellonda, Golcania, Sizizgova, Amer Utka.
Derthona is the old national state comprising the whole peninsula.
Outlands spot the old national borders, neighbouring the International Area.
Outlands it's how the Coalition call them.
Outland is colonial language. Hic Sunt Leones, waid Hic Sunt Leeches.
Mapping a country is to know the devil's name.
Compile A list of resources.
Deflore the virgin lands.
Rename landmarks. Shape the land in your image.
Rebrand landscape.
Rebuild infrastructure, control energy.
Lead it like the stolen car that it is.
milk it.
Make a census. Collect taxes. Install a puppet government.
Build hospitals for the rich.
Build schools for the poor and teach them your language.
Build bridges for your army.
Obliterate previous culture.
Impose total war conditions as necessary for the mere surviving.
Frack it.
Treating men like beasts requires previous de–humanization.
In the same way, describing lands as wild and dangerous, makes them conquerable territory.
Rebuild infrastructure. School teach the version of the colonist.
A parasite milking and poisoning the land.
A from the future.
Exploiting.
Leaving an army behind.
This is how the colonist excuses eitself.
Civilization, a vanity spawned by fear.
INTERNATIONAL AREA
The occasion was there, the occasion was missed.
When the Revolution overthrew the kleptodemocracy of Peninsula, people started self-organizing, Soviets were briefly in place and things just started getting better.
And then it ended.
Crushed by a Coalition of foreign nations, these lands were dragged, squeezed, and exploited even harder than before, this time by occupation forces.
The International Area, also known as the Area, it’s a vast stretch of borderlands, a rift through the entire continent, ending at the Peninsula and then rolling down into an archipelago. An occupied territory, ruled by an international coalition, in exploiting and redeveloping the Area.
Anglia to the north, Gallia at west, Adanah at the east. Faro south, Tatariah north. Those were the nations still standing, and the ones who bringed the peace to the peninsula, along with mildly radioactive bullets and unemploy.
The Area was created as a buffer state between the Outlands and the national states still remaining, formerly a magnet for foreign investment, most of which revealed to be pyramidal schemes, most of the Area looks like an endless, depressed periphery. Like a long long beach which never reaches the sea.
No outsider cares about the Area, unless for a new source of materials or investments. Occupation forces stole everything that was left after the revolution: land, workers, resources, in exchange for a stable kleptocracy.
Most of the cultivated land is monoculture.
Rice, maize, wheat in the western plains. Sugar beets, palms, citrus, oil palm, rubber in the sub-tropical east
the Area looks very similar to the unlucky peripheries of the world as we know it. They share the same infotainment you can find in Districts, but lacks the District modern edge. Everything is broken, or rotting away.
Vast swaths of the Area rely upon dwindling international aid.
The workers syndicate, as well as the mob, holds sway, plugging the holes of the puppet system.
SCM
It's the world as you know it, more or less.
Real world periphery of god forgotten places. Misery and miracles. Find haikus in the ruins of terminal capitalism.
DISTRICTS
In the Revolution’s aftermath, many abandoned urban areas in favour of fertile valleys and remote mountain ranges. Since the water and power grid were partially recommissioned, once again cities beckon to the masses—who answered to the siren’s call like moths to a halogen lamp.
DISTRICTS, they call them, the neo city-states. Vertical urban sprawls once known as cities where the grid kept going. The more light they flaunt, the richer they are. And the higher the defensive walls. Getting inside costs you, and the entry chip must be paid in credits: no scraps, no barter. Menaced by the InFed and Jungle rebels, Grids had limited space to grow, so they went vertical, nowadays most of them are built on many levels. Sunlight is a luxury for those who can afford it: your credit chip is colour coded to tell what levels you’re allowed to step into and locate you within the food chain. It’s techno dystopia as 1989 could have been imagined it: a dirty and sleepless melting pot of holo-adverts and virtual cabaret, claustrophobic mazes of dodgy speak-easies and cyber clinics, leet hackers and corporate bastards.
Individualism at its worst, the name of the game is to climb up the city, get UltraViolet credit clearance or die trying. As credits dwindle, the lifts to the upper levels shut you out. Going InfraRed costs freedom, status and can lead to expulsion or being sold as slave to the Hives. It’s not uncommon for Infras to hide in the dilapidated underground levels until they accumulate sufficient credits to start the climb again.
Infotainment is circulated through cable TVs and homeostatic newspapers. A closed-off Intranet can be accessed through wearable tech and data corners. K-space neural headsets for deep connection are illegal but, with the right contacts, nothing is beyond reach. If you look for a life which smells like the old world and don’t mind getting your hands dirty, go for the Districts.
CONCRETE JUNGLE
The wide dark area embracing the Grids’ walls is known as the CONCRETE JUNGLE: lawless mazes of brutalist buildings reclamed by nature. mostly inhabited by anarcho-individualists, survivors and small-times, organised in uncoordinated fluid communities. In some places, Jungle and Grid’s low levels overlap. Grids and Jungles are stuck in perpetual war: Grids organise hunting expeditions to terrorise and slay Jungle dwellers, demolishing entire neighbourhoods before “redeveloping” them. Jungle dwellers answer with guerrilla action and the constant threat of infrastructure sabotage.
CITADELS
The Citadels, the Molochs... titanic enclosed megastructures of steel and glass, raised from the ashes of ruined economical centres. Once buildings and skyscrapers, presently an abhorrent cloud piercing conglomerate of concrete and metal. Each Moloch is controlled by a Board of oligarchs and run as a mega-corp on the cutting edge of bioengineering, cloning, bio-weapons, nanotech, genetics, robotics or AI. Tens or maybe hundreds of thousands people live within, outsiders are barred from entry — exempting the Hive’s inhuman factories incorporated into the Citadel.
SLUMS
The bulk of Hive factory’s workforces are enslaved. But, for some, working in the Hive is an almost religious choice: they come from the SLUMS: reservoir of superstition, concentric circles of scrap and misery surrounding the Citadels like begging mouths with bad teeth, or run-down Sectors within a Grid. Slumsters would defend their chains with their own life… not that it holds much value. Many are simply grateful to live a miserable life under the citadel’s shadow or and many more dream of becoming a citizen—or even a shareholder—one day.
Most can’t think of anything but surviving, walking around with their hyenas and crashing some heads in the Deadball arena. They curse and bless the iron monsters under which they live like skin parasites, feasting on unwanted secretion and never able to delve deeper.
Slums are often surrounded or confine with No Man’s Lands6, immense open-air junkyard where the trash thrown from Citadels’ top floors piles up in heaps. No Man’s Lands can occasionally be found within the Grids, in miserable Sectors used for trash dumping.
You can find good stuff: obsolete cyber scraps, circuit boards, juicy batteries. For the most part it’s organic waste, metal scrap and old, tasteless office furniture which tends to fall head first from the 250th floor. Some lucky scavengers even found parts of the Buildmann robots which build the citadels according to the algorithms being fed into the circuits. It was a big deal, something worthy of actual veneration. It’s forbidden to get into the dumping ground without a scavenge or hunting permit: the Dog Catchers have a license to forcibly take away unauthorised trespassers and junk thieves to sell as slaves. Dog Catchers are the worst of the scum—don’t get anywhere near them.
Lastly, PROTOPIA are rumoured to exist: secret beaches, underground cities, high-tech settlements in remote valleys—fully realised utopias, sanctuaries of scientific and spiritual research. Some say they don’t exist. Others say the Geneva CERN has been torn to pieces. The simple fact Protopias exist is a blow to profit logic’s inevitability, advocated by Citadels and Grids as the only valid alternative to barbarity. Another civilised way of living exists and they don’t want that.
INTERZONE
Lately, there are rumours of thresholds and portals to the INTERZONE, appearing in remote corners of the Offlands. It can be used to get to any place if you know your way around, but the way changes each time. It’s not human scale and full of deadly hazards. a labyrinthine net of parallel dimensions and evanescent demiplanes. a necropolis of lost civilisations and evolutionary dead-ends, unknown species and viral demons. Between fractal folds, the Interzone’s deep sectors enshrine Lemurian tech vestiges and the precious Quasicrystals, raw material for the cutting edge Q-cry-tech which promises to shatter the current equilibrium. It’s the new gold rush. Those who return with quasicrystals or a relic, can retire and live well until the end of the days. Not many make it back though.
Since the first thresholds, pits and portals appeared, our land has changed… entropy they call it, the river of ink leaking from the Pandora Vase of the Interzone, leaving silver sores on the lands and people who come in contact with it.
Extract from the bulletin “Culture Epidemiology” from the BBS of Disordnance Survey.
La società dei consumi centralizzata è crollata sotto il proprio peso a seguito del crollo del mercato azionario del Lunedì Nero e della rivoluzione del Venerdì Nero. Rivolte di massa furono l’ultimo atto globale prima della frammentazione. Il millennio è stato cancellato. Che anno è questo? Nessuno sembra essere d’accordo.
Il caos informatico seguí il crollo del Lunedì Nero: debiti cancellati, database sovrascritti con pornografia, dischi rigidi bruciati. Le bombe EMP dei rivoltosi spazzarono via l’informatica come la conosciamo: l’archiviazione delle informazioni torna ad usare a formati obsoleti e la mancanza di nuovi prodotti impone riparo e riuso di vecchie parti.
La maggior parte delle vecchie nazioni si frantumò in una miriade di comuni autogovernati, città-stato autogestite e subculture endemiche. Le nazioni sopravvissute caddero nel caos dopo aver inviato i loro eserciti per frenare la rivoluzione e proteggere i confini dai migranti. Molte nazioni tra cui la regione della Peninsulindia, si disgregarono internamente.
Decine e centinaia di città e regioni proclamarono l’indipendenza. I comunisti di Bhoran salirono al potere e le teste cominciarono a cadere.
Alcune nazioni riuscirono a sopprimere la rivoluzione e subito cercarono di riprendere il controllo delle nuove terre senza legge, mantenendo parzialmente un controllo coloniale su quella che ora è conosciuta come l’Area Internazionale, o semplicemente “l’Area”.
Forze di pace furono inviate per “pacificare” e “parlare con” i rivoluzionari. La Comune di Derthona finí nel sanguee con questa i sogni di una rivoluzione organizzata dall'alto.
L’intera area di insurrezione è stata proclamata #“Area Internazionale” dagli stati sopravvissuti e posta sotto il controllo di una coalizione internazionale e delle “forze di pace” dei Berretti Viola. La Zona Internazionale, conosciuta anche come “Interzona”, è un’area occupata militarmente guidata dalla Coalizione degli Stati.
La rivoluzione, danneggiata dalla perdita della Comune e attaccata dalle forze dell’Interzona, non riuscí a creare un nuovo governo centralizzato nelle terre ora senza legge. La fine del Soviet di Derthona non fece che frammentare moltiplicando i focolai di rivolta nella regione.
Quello che i rivoluzionari riuscirono a fare fu liberare aree al di fuori del controllo e dello sfruttamento di qualsiasi stato nazionale o azienda. Le Terre di Fuori, le Outlands.
Le più grandi aziende videro un’opportunità per liberarsi dalle leggi nazionali e iniziarono a costruire Cittadelle ipertecnologiche, libere dalle leggi nazionali, costruite senza fine da automi autoriparanti e autoriproducenti.
#CHIUSA
I principali centri urbani sono labirinti neon fortificati, circondati da sobborghi brutalisti, senza legge e invasi dalla vegetazione. Utopie pirata si scontrano con il potere autocratico delle Cittadelle e degli stati coloniali.
Torri solari e generatori a biomassa si accendono sporadicamente nelle sterminate Terre Esterne: un crogiolo di vagabondi e rivoluzionari, culti del carico e comuni acide, solcate da convogli di schiavisti e tribù tekno.
Tecnologie obsolete e futuristiche coesistono l’una accanto all’altra: cuffie neurali per accedere al K-space e stampanti 3D organiche. Schede perforate e arti cibernetici di seconda mano. Le guerre si combattono con armi laser e tagliatori al plasma, su frequenze radio così come su nodi Arpanet.
I pensieri contano: Tecnonicchilista o Algomastro? Insurrezionalista o pecora elettrica? Mercenario o mercante? Fondatore o distruttore?
Un luogo meraviglioso e strano, la vastità del Nuovo Mondo Rave contiene moltitudini, conflitti e meraviglie
Le Terre Esterne sono un luogo di desolazione radioattiva attraversato da tribù selvagge, ma anche luoghi di utopia e meraviglia. Qui tutto il pensabile è possibile.
Durante la rivoluzione e il periodo successivo, la civiltà centralizzata è crollata, e con essa tutte le infrastrutture informatiche. Una cultura condivisa ha cessato di esistere.
I confini nazionali sono evaporati, I partigiani di tutte le nazioni si sono riuniti. Non solo un altro mondo è possibile, ora tutti i mondi sono possibili.
Il futuro non è solo distribuito in modo disomogeneo, è anche ultimamente discordante: il Rave New World è diviso in aree con stili di vita, risorse e tradizioni molto diverse tra loro.
OUTLANDS
Le TERRE ESTERNE mancano di una rete centralizzata di acqua ed energia e sono attraversate da nomadi e convogli. Conosciute anche come Off-grid, culla di una miriade di comunità indipendenti, in particolare la rete di comuni anarchico-tribali chiamata “la Federazione” o Anastates.
Queste sono le terre di frontiera dove la Rivoluzione ha preso piede e prosperato.
Fuorilegge chiamano anche le Terre Esterne casa, insieme a ragazzi selvaggi e ingegneri idealisti, neo-spartani e culti della morte hippie.
La propaganda descrive le Terre Esterne come una desolazione pericolosa e abbandonata, la verità è che la solidarietà ha avuto la meglio sulla barbarie. Una rinascita della scienza, della tecnologia e del commercio sta fiorendo, modellata dai nuovi bisogni di una società orizzontale e non gerarchica diffusa.
Si dice che per ogni teoria selvaggia e interesse di nicchia, ci sia un gruppo di persone disposte a creare un’intera società intorno ad essa.
Piccole comunità, ognuna creando la propria realtà, allontanandosi da una cultura unificata.
Non manca di risorse, poiché i peggiori sfruttatori sono andati via.
Carovane nomadi barattano il loro passaggio attraverso le Terre Esterne portando strumenti, medicine, competenze o feste incredibili.
Le monocolture sono tornate a soddisfare i bisogni dei locali.
Il giornale locale, INSULINDIA TIMES, arriva ogni mattina con date arbitrarie: 1837, 1984, 2022. Viene distribuito in tutta Insulindia, Monti Bianchi, Ligushka, Malavia.
Non è sicuramente una terra desolata. Viene ricostruita sulle rovine devastate del capitalismo, della rivoluzione, della repressione e dello sfruttamento.
Gli Anastates fanno ancora formalmente parte dell’Area, poiché non sono riconosciuti da alcuna potenza straniera.
Amerindia, Pomerania, Insulindia, Bieligarna, Ligushka, Malaria, Dertona, Povrenia, Selene, Sestria, Pomona, Bellonda, Golcania, Sizizgova, Amer Utka.
Prima o poi, le persone delle Terre Esterne sanno che saranno di nuovo sotto attacco. Meglio prepararsi.
Mappare un paese è conoscere il nome del diavolo.
Compilare un elenco di risorse.
Deflorare le terre vergini.
Rinominare i punti di riferimento. Modellare la terra a tua immagine.
Ribrandizzare il paesaggio.
Ricostruire le infrastrutture, controllare l’energia.
Guidalo come l’auto rubata che è.
Mungere.
Censire. Raccogliere tasse. Installare un governo fantoccio.
Costruire ospedali per i ricchi.
Costruire scuole per i poveri e insegnare loro la tua lingua.
Costruire ponti per il tuo esercito.
Obliterare la cultura precedente.
Imporre condizioni di guerra totale come necessarie per la mera sopravvivenza.
Trattare gli uomini come bestie richiede una disumanizzazione a monte.
Allo stesso modo, descrivere le terre come selvagge e pericolose le rende territori di conquista.
Le scuole insegnano la versione del colonizzatore. Un parassita che munge e avvelena la terra.
Fatturare. Fratturare. Sfruttare. Lasciarsi un esercito dietro.
Civiltà, una vanità generata dalla paura.
INTERAREA
L’occasione c’era, l’occasione è stata persa.
Quando la Rivoluzione rovesciò la cleptocrazia della Penisola, la gente iniziò ad auto-organizzarsi, i Soviet furono brevemente in carica e le cose iniziarono a migliorare. E poi finì.
Schiacciati da una Coalizione di nazioni straniere, queste terre furono trascinate, spremute e sfruttate ancora più duramente di prima, questa volta dalle forze di occupazione.
L’Area di Controllo Internazionale, nota anche come "Area", è una vasta distesa di terre di confine, una frattura che attraversa l’intero continente, per tagliare la penisola prima di estendersi in un arcipelago.
Anglia a nord, Gallia a ovest, Adanah a est. Faro a sud, Tatariah a nord. Queste le nazioni ancora in piedi, che portarono la loro pacificazione di aiuti umanitari, proiettili leggermente radioattivi e miseria.
L’Area fu creata come stato cuscinetto tra le Terre Esterne e gli stati nazionali ancora esistenti. Un tempo magnete per investimenti stranieri, la maggior parte dei quali si rivelarono come schemi piramidali. L’Area è periferia infinita e depressa, come una lunga spiaggia che non raggiunge mai il mare.
Nessun estraneo si preoccupa dell’Area, a meno che non sia per una nuova fonte di materiali o investimenti. Le forze di occupazione hanno rubato tutto ciò che era rimasto dopo la rivoluzione: terra, lavoratori, risorse, in cambio di una stabile cleptocrazia.
La maggior parte delle terre è coltivata a monocoltura per l'esportazione, intile per i bisogni di chi nellArea vive. Barbabietole da zucchero, mais per alimentazione animale, agrumi, palma da olio, gomma nell’est subtropicale. Riso, mais, grano nelle pianure occidentali.
L’Area assomiglia molto alle sfortunate periferie del mondo come lo conosciamo. Condividono lo stesso infotainment che si può trovare nei Distretti, ma gli manca il tocco moderno. Tutto è rotto o in decomposizione.
Vaste aree dell’Area dipendono da aiuti internazionali in diminuzione. Il sindacato dei lavoratori, così come la mafia, detiene il potere, tappando i buchi del sistema fantoccio.
È il mondo come lo conosci, più o meno. La periferia del mondo reale fatta di non-luoghi alla frontiera con il nulla. Miseria e miracoli.
Trovare haiku tra le rovine del capitalismo terminale.
DISTRETTI
Dopo la Rivoluzione, molti abbandonarono le aree urbane a favore di valli fertili e remote catene montuose. Da quando la rete idrica ed elettrica è stata parzialmente rimessa in funzione, le città hanno nuovamente attirato le masse, che hanno risposto al richiamo della sirena come falene a una lampada alogena.
Distretti, li chiamano, i nuovi stati-città. Espansioni urbane verticali un tempo conosciute come città dove la rete continuava a funzionare. Più luce mostrano, più sono ricchi. E più alte sono le mura difensive. Entrare costa, e il chip d’ingresso deve essere pagato in crediti: niente scambi, niente baratto. Minacciati dagli InFed e dai ribelli della Giungla, le Griglie avevano spazio limitato per crescere, quindi sono andate in verticale, oggi la maggior parte di esse è costruita su molti livelli. La luce del sole è un lusso per chi può permetterselo: il tuo chip di credito è codificato a colori per indicare a quali livelli puoi accedere e per localizzarti all’interno della catena alimentare. È una distopia tecnologica come poteva essere immaginata nel 1989: un crogiolo sporco e insonne di ologrammi pubblicitari e cabaret virtuali, labirinti claustrofobici di speakeasy loschi e cliniche cibernetiche, hacker d’élite e bastardi corporativi.
Individualismo al suo peggio, il nome del gioco è scalare la città, ottenere la clearance di credito UltraVioletto o morire provandoci. Man mano che i crediti diminuiscono, gli ascensori ai livelli superiori ti escludono. Andare in InfraRosso costa libertà, status e può portare all’espulsione o alla vendita come schiavo agli Alveari. Non è raro che gli Infra si nascondano nei livelli sotterranei fatiscenti fino a quando non accumulano crediti sufficienti per ricominciare la scalata.
L’infotainment viene distribuito tramite TV via cavo e giornali omeostatici. Una Intranet chiusa può essere accessibile tramite tecnologia indossabile e angoli dati. Le cuffie neurali K-space per una connessione profonda sono illegali, ma con i contatti giusti, nulla è fuori portata. Se cerchi una vita che odora del vecchio mondo e non ti dispiace sporcarti le mani, scegli i Distretti.
GIUNGLA DI CEMENTO
La vasta area oscura che abbraccia le mura delle Griglie è conosciuta come la GIUNGLA DI CEMENTO: labirinti senza legge di edifici brutalisti reclamati dalla natura. Principalmente abitata da anarcho-individualisti, sopravvissuti e piccoli criminali, organizzati in comunità fluide e non coordinate. In alcuni luoghi, i livelli bassi della Giungla e della Griglia si sovrappongono. Le Griglie e le Giungle sono bloccate in una guerra perpetua: le Griglie organizzano spedizioni di caccia per terrorizzare e uccidere gli abitanti della Giungla, demolendo interi quartieri prima di “riqualificarli”. Gli abitanti della Giungla rispondono con azioni di guerriglia e la costante minaccia di sabotaggio delle infrastrutture.
CITADELLE
Le Cittadelle, i Moloch… titaniche megastrutture chiuse di acciaio e vetro, sollevate dalle ceneri di centri economici rovinati. Un tempo edifici e grattacieli, attualmente un abominevole conglomerato di cemento e metallo che perfora le nuvole. Ogni Moloch è controllato da un Consiglio di oligarchi e gestito come una mega-corporazione all’avanguardia della bioingegneria, clonazione, bio-armi, nanotecnologia, genetica, robotica o IA. Decine o forse centinaia di migliaia di persone vivono all’interno, agli estranei è vietato l’ingresso, eccetto le fabbriche disumane dell’Alveare incorporate nella Cittadella.
SLUM
La maggior parte della forza lavoro delle fabbriche dell’Alveare è schiavizzata. Ma, per alcuni, lavorare nell’Alveare è quasi una scelta religiosa: provengono dai BASSIFONDI, un serbatoio di superstizione, cerchi concentrici di rottami e miseria che circondano le Cittadelle come bocche mendicanti con denti marci, o Settori fatiscenti all’interno di una Griglia. Gli abitanti dei bassifondi difenderebbero le loro catene con la propria vita… non che abbia molto valore. Molti sono semplicemente grati di vivere una vita miserabile all’ombra della cittadella e molti altri sognano di diventare cittadini, o addirittura azionisti, un giorno.
La maggior parte non pensa ad altro che a sopravvivere, girando con le loro iene e spaccando teste nell’arena del Deadball. Maledicono e benedicono i mostri di ferro sotto i quali vivono come parassiti della pelle, banchettando con secrezioni indesiderate e senza mai poter scavare più a fondo.
I bassifondi sono spesso circondati o confinano con le Terre di Nessuno, immense discariche a cielo aperto dove la spazzatura gettata dai piani superiori delle Cittadelle si accumula in cumuli. Le Terre di Nessuno possono occasionalmente essere trovate all’interno delle Griglie, in Settori miserabili utilizzati per lo smaltimento dei rifiuti.
Puoi trovare cose buone: rottami cibernetici obsoleti, schede di circuiti, batterie succose. Per lo più si tratta di rifiuti organici, rottami metallici e vecchi mobili da ufficio insipidi che tendono a cadere a testa in giù dal 250° piano. Alcuni fortunati scavenger hanno persino trovato parti dei robot Buildmann che costruiscono le cittadelle secondo gli algoritmi inseriti nei circuiti. Era una grande cosa, qualcosa degno di vera venerazione. È vietato entrare nella discarica senza un permesso di raccolta o caccia: i Dog Catchers hanno la licenza di portare via con la forza i trasgressori non autorizzati e i ladri di rottami per venderli come schiavi. I Dog Catchers sono il peggio della feccia: non avvicinarti a loro.
PROTOPIA
Infine, si dice che le PROTOPIE esistano: spiagge segrete, città sotterranee, insediamenti high-tech in valli remote—utopie pienamente realizzate, santuari di ricerca scientifica e spirituale. Alcuni dicono che non esistano. Altri dicono che il CERN di Ginevra sia stato fatto a pezzi. Il semplice fatto che le Protopie esistano è un colpo all’inevitabilità della logica del profitto, sostenuta da Cittadelle e Griglie come l’unica valida alternativa alla barbarie. Esiste un altro modo di vivere civilizzato e loro non lo vogliono.
appunti per Tekno Elysium 23.
A second edition / rework of Network 23?! Oh!